feathさんと相互リンクしました
デッキ構築で色々お世話になっている方です
是非、見てください
今日は帰ってからセイバーキャットの動きを研究してました
中々面白い事に気が付いたかな
ただ、事故率は普通に高いなぁと言う印象
フォルトロールは2枚かなぁ(苦笑
引かんときは一向に引かんしなおろかで落とすけど1枚は手札に欲しいしな
黄金櫃の2ターンラグは大きいからできれば使いたくないし。。
まあ、私なりに考えて見ますよ
一応デッキレシピを追記に書いておきます
2009年06月05日
名のある物にその名に強き輝きを!
2009年06月02日
流れるる時の囀り
挨拶しに覗いてみては?
いいブログですし、ね
昨日は帰ってからオリカ作りに力入れてたな
気づいたら寝てたんだが^^
言っていた小説用のオリカです
と、言ってから一ヶ月、少しずつですが作り続けてはいるものの
はかどらないと言う(苦笑
1人だとネタと構成にも限界があるからな
いろいろ徘徊しながら幅を広げていますけどね
ま、がんばりますよ
いつになるかしらんが(ぁ
2009年06月01日
天を飾りし冠、星々の大いなる希望となれ
なんか、毎回言っていないか?(苦笑
うん、今日は大会へ行って来ました
今日は対戦相手が全員優勝候補と当たったから疲れたけど。。。
結果的には3勝2敗と言うorz
1戦目は前回同じ大会で決勝戦当たった相手
んまあ、デッキは違いましたがね
クリスティアデッキ:
基本的にはメタ打ちでしたね
受け流し、返しカウンター戦術で^^
2戦目は正直きつかった、粘りの戦術で3戦目にエキストラに入るようにしました
無駄に高い攻撃力を逆手に取る戦術でエキストラ勝ちでしたがね
2戦目と3戦目はちょっと記憶が混ざってるかなーー;
猫剣とグラビっぽいデッキだった
両方ともに1戦捨ててのデッキ完全把握に力を入れたかな
あとは、サイドがから入れてくるカードを把握しながら切り返して上から叩き潰しましたけど^^
4戦目はヴァーユBFだったな、結果的に優勝させてしまった相手だが
最近カードに手を出してなかったのが祟ったかな
小さいプレミスを諸所でやってしまって
それが最終的に負けを持ってきてしまったと言う所か
まあ、受け流しが受け過ぎたと言うorz
5戦目は良く当たるAKB、まったくデッキが変わらないと言うーー;
1戦目、受け入れて返しで大きなアドバンテージを取るはずが。。。。
ゴーズ、カイエン、こっちのガイウスに殴られた上に
ゴーズは幽閉したんだがね
こっちのネズミを蘇生して、エアベルン通常召喚→DDBで強制終了されました。。。。。
2戦目は普通にジリ貧。。。。↓↓
んまあ、仕方ないかの。。
あと、フリーをやって楽しかったかな
早々、こっちも使っているデッキは変わってないな
それこそカード触ってないしねーー;
さて、追記で作ってみたダムルグビートを乗せます
続きを読む
2009年05月20日
規制・圧力・制限 3つの力を相手にぶつけ続ける者
おもいっきし、三日坊主になってるが
紀柳杯に向けて構築中
そういえば、昔使ってたデッキは見事にハイランダーだったなーと思い出した
そこで作ってみたのがコレかな。。
モンスター(18枚)
人造人間−サイコ・ショッカー
終末の騎士
邪帝ガイウス
巨大ネズミ
霞の谷(ミスト・バレー)のファルコン
ミスティック・ソードマン LV2
マジック・キャンセラー
フォッシル・ダイナ パキケファロ
ドル・ドラ
ダーク・シムルグ
ゾンビキャリア
スカラベの大群
サイバー・ドラゴン
サイコ・コマンダー
クリッター
キラー・トマト
カードガンナー
A・O・J リサーチャー
魔法(13枚)
抹殺の使徒
大嵐
洗脳−ブレインコントロール
死者蘇生
月の書
我が身を盾に
レベル制限B地区
リミッター解除
ハリケーン
つまずき
シールドクラッシュ
サイクロン
おろかな埋葬
罠(12枚)
八式対魔法多重結界
奈落の落とし穴
天罰
聖なるバリア−ミラーフォース−
昇天の角笛
次元幽閉
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
銀幕の鏡壁(ミラーウォール)
王宮の弾圧
リビングデッドの呼び声
グラヴィティ・バインド−超重力の網−
昔の本当に好きなカードを入れて組んでみたいと言う考えで作った
後悔はしてない(苦笑
私が使ってたフィフだなぁ、少し懐かしい
2009年05月01日
威圧されど、覚悟を持って前へ出ぬ
掲示板を設置しました
私が手が開いた時ぐらいですが、デッキ診断程度ならできます
また、普通に雑談してもいいですし
個人情報が漏れない程度ならば世間話も悪くないです
身の回りの環境は猫に染まりつつありますが
最近のBFはどうも安定しないかなー
狙いすぎな点と成功率の低さ、どうも微妙さが滲み出てる感じ
その型が悪いわけじゃあないんですけど、今一つ足りないかなーと思います
最近はっきりと分かったドラゴンノーレ
あれはちょっと異常かな
アドバンテージを無視したデッキなんて嫌いだ
と率直に物申してみる・・
まあ、安定はそこまでしないんだろうなー
ただ、数ターン守れれば勝てると言う点ではコントロール系のデッキでは正直きついかな
メタなんてノーレで飛ばされるおじゃんだ
XXセイバーのデッキは正直嫌いかな
だからこそ、対処としてメインクロウ2積みなんだが
動きは結局猫と同じだし
駆除が手札に回ったと言えば簡単だ
ただ、無限ループで手札全部消されると言う状態はいささかどうしたものかorz
正直、通常のデッキじゃきついですね
私は私なりに答えを導き出そうと思います
ハンデスの対処って結構難しいですからねー
最近は帰ってすぐにオリカをせっせと創作中
何故かと言うと小説を書きたいと思っているからなんだが
大まかな設定は決めているから、その設定にしたがってオリカ作り
ライフ4000でオールオリカでいこうと思います
シンクロは採用しようか迷っている
特殊召喚と言う部類は正直な所、そこまで使いたくないし
だからと言って下級の世界にしないようにと。。
まあ、なんやかんやでじっくり作成中です
環境はパラレルワールド
まあ、いろいろ考えてます^^
迷ってる点も多いんですけどね
現実世界の方が理解が早くて早く環境に取り込める事ができると思いますがね
2009年03月16日
嵐は去った、静かなる時が刻まれる
苦手なライロにつぶされました
ライトロード・ビースト ウォルフで私の戦術が尽く崩されますorz
どうしても不確定要素に勝てない
私の今のデッキは対大寒波デッキですので
逆に守りが薄い。。。
思った事は裂け目は本気でやるなら3枚ですねって所と
ティタニアル引く確立が計算と合わないぜって所です。。。(圧死
山口チャンピオンシップでは「弾圧で下イルの攻撃力を半分にする効果を無効にできるか?」などの調整中のカードの処理が通常とは違い
無効にできないと言う裁定の上でのルールでした
そのために、私が使っていたCCフィフは崩壊
ゲイルから守れないナチュルなんてよえーって事です
そのために金曜日と土曜日をフルに使って(ほとんど寝てない(一部気分転換の麻雀のせいです←←
以前作っていたいくつかの案を一まとめにして構築を進めました
で、完成したのが大寒波上でも動ける、姫帝が完成
それに私独自の動きを生かす形に改造して作ったのがこれから先紹介するデッキです
デッキ名が定まっていません、自称姫帝として紹介かな
まあ、迷って両方入ったままと言う部分もありますね
改造して完璧に拵えたのをしっかりを後に紹介しましょう続きを読む
2009年03月15日
集え伏竜鳳雛!!最高のプレーヤー決定戦!!
日時:3月15日(日) 9:00より受付
場所:山口県防府市地域支援センター (山陽本線JR防府駅北口より徒歩2分)
最大参加人数(定員):128名
大会ルール
制限カード:2009年3月1日執行のを適用。メイン、サイド、エキトラデッキのスリーブ統一厳守
大会内容・タイムスケジュール
各ブロックに分かれての予選スイスドロー、各ブロック上位者3名ずつによる決勝トーナメント。
詳細につきましてはまた記載いたしますが、第二回と同じ形式、並びにタイムスケジュールを基盤として検討しておりますのでそのようにお考えください。
参加申し込み方法:
追記にて申込のうえこちらからの返信後登録完了とさせていただきます。返信がおくれておりますが、代表者補佐である紀柳からの返信後正式な受けつけとなります。尚申込の際の個人情報はこちら側が責任を持って管理し、当運営目的以外での使用はおこないません。また大会終了後責任をもって破棄いたします。
参加費・参加賞・商品について・・
参加費:1000円
参加賞、商品
詳細未定
必要なもの
デッキ、参加費、筆記用具、メモ用紙、個人で必要とするもの(サイコロ、トークン、カウンター、コイン等)
今回、ライフ計算につきましては必ずメモをとって行っていただきます。(電卓等の電子計算のみでのライフ計算は認められません)
未確定部分につきましては出来るだけ早く、決まり次第随時更新していきます。
みなさまの出来る限りのご参加をおまちしております。
申し込みはこちら
http://yamaguchi2008.blog34.fc2.com/blog-entry-59.html#more
2009年03月09日
時を経て蘇りし魂よ、今こそ古き力の下に解き放て
昨日のカメクラでの大会で決勝戦で負けて3位
今日のコレボの大会でてんちょうーを打ち破って優勝
んまあ、なんとか試作品の猫は中々いけると言う事を証明した
猫と言うより、コマンダーデッキですが。。
まあ、無駄な事を語る必要はないだろう
私はこれから先は劣化をもたらすだけだろうと思いデッキを紹介しよう
超安定化型-AKB猫
モンスター(21枚)
墓守の番兵
墓守の偵察者×2枚
邪帝ガイウス×2枚
巨大ネズミ×3枚
異次元の狂獣
レスキューキャット×2枚
サイコ・コマンダー×3枚
コアラッコ
クリッター
お注射天使リリー
X−セイバー エアベルン×2枚
N・ブラック・パンサー×2枚
魔法(11枚)
貪欲な壺×2枚
大嵐
洗脳−ブレインコントロール
精神操作×2枚
死者蘇生
月の書×2枚
緊急テレポート
ハリケーン
罠(9枚)
鳳翼の爆風×2枚
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
王宮の弾圧×3枚
エクストラデッキ
A・O・J カタストル
C(チェーン)・ドラゴン
アーカナイト・マジシャン
ギガンテック・ファイター
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン
ダーク・ダイブ・ボンバー×2枚
ダークエンド・ドラゴン
ナチュル・ビースト
ブラック・ローズ・ドラゴン
ミスト・ウォーム
メンタルスフィア・デーモン
氷結界の龍 ブリューナク
サイドデッキ
ツイスター×2枚
トラップ・スタン×2枚
ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
天罰×2枚
氷帝メビウス×2枚
魔宮の賄賂
抹殺の使徒×2枚
霊滅術師 カイクウ×2枚
本当はね、やりたい事は山ほどあるんだよね
メイン賄賂に、トラゴによる返し
貪欲3にしたいが猫でそう何度もぐるぐる回す用にできてないから無理
エキストラターンでどうするのか?と。。
実質、昨日の決勝戦はエキストラで負けた
そりゃそうだよな、ハリケーン大寒波の前ではこのデッキは無力だ
精々先攻でナチュル弾圧をするぐらいだな
ナチュル自体サモプリが入ってない状態では出る確率なんて低いもんだ
安定を重視したために不必要なカードを抜き
相性のいいカードを組み合わせたデッキだ
結局は猫で肩幅の狭いデッキと言う事にはかわりはないだろうな
私には猫では限界を感じる
時間がない、より私のデッキを強くできるようにしたい
2009年03月05日
冷たい心に強き火を灯す
アーカナイトビートを見て思いついた型なんだが
ライダーが出た頃のスタンダードに近いなと感じたな
ナチュルを出し易くするために地属性を主に
・巨大ネズミ
・サイコ・コマンダー
・素早いモモンガ
・お注射天使リリー
を採用
自分から攻めに行き易い感じかな
問題はグラビだが、弾圧3で対応できるはず
とりあえず、サモプリは隙が大きいので抜き
安定重視です
では、紹介しましょう
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2009年02月18日
流れが進むべき先を導こうぞ
軽く新制限対応してみた
CCフィフ ブラックバースト
モンスター(19枚)
素早いモモンガ×3枚
召喚僧サモンプリースト×2枚
霞の谷(ミスト・バレー)のファルコン×2枚
ダンディライオン
サイコ・コマンダー×2枚
クリッター
BF−蒼炎のシュラ×3枚
BF−疾風のゲイル×3枚
BF−黒槍のブラスト×2枚
魔法(9枚)
死者蘇生
月の書×3枚
緊急テレポート
マジック・プランター×3枚
エネミーコントローラー
罠(14枚)
魔宮の賄賂×2枚
奈落の落とし穴×2枚
天罰×2枚
超古代生物の墓場×3枚
王宮の弾圧×2枚
トラップ・スタン×2枚
ゴッドバードアタック
ナチュルを速攻で出すのは難しいな、猫のようにはならないから
その代わり、機転を活かして月の書3枚で動く事にして、攻めと守りの両立を進めました
サモプリで詰めをする感じですね
場合によってはアーカナイトに働いてもらうと言った所
サモプリ→シュラ→ゲイルと言う流れです
悪くないのでレベル4チューナーをわざわざ入れる必要はないなと
そもそも、デッキ枚数の割にはモンスターが少なかったですから
都合が良いと言うもの。。。
闇夜に忍ぶ黒き影、時に流れる悪意と共に溢れ出さん
月の書の制限解除は正解でしたb
シンクロには手出し無しではなかったですね
思ったより行動が早いようで。。
とりあえず、真っ先に流行るのはバブーンを使った猫か。。
その後、こっそり入ったソーサラーの混沌デッキ。。
あとは、ドラゴンかな
今はドルドラは良いシンクロ素材だな
単純に攻撃力1500って微妙な感じだが、異次元の狂獣に殺されないのは評価するべきだと思う
とりあえず、早いデッキは猫に限られたわけだ
ロースタイルデッキが流行ってスタンダードであるデッキを確定するかもしれないな
ガジェットもコレぐらいなら存続可能だしな
制限をおいておく(コピーで悪いが。。
続きを読む
2009年02月14日
混沌の世に正す力ここにあり。その力和となる力となるか、災いとなる力となるか・・
主要カードはこれ
超古代生物の墓場 永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するレベル6以上の特殊召喚したモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果を発動する事もできない。
王宮の弾圧 永続罠
800ライフポイントを払う。モンスターの特殊召喚及び、モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし、そのカードを破壊する。この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
霞の谷(ミスト・バレー)のファルコン
攻撃力2000 守備力1200 鳥獣族 風属性 星4
このカードは、自分フィールド上に存在するカード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。
マジック・プランター 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カード1枚を墓地へ送って発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
トラップ・スタン 通常罠
このターンこのカード以外のフィールド上の罠カードの効果を無効にする。
素早いモモンガ
攻撃力1000 守備力100 獣族 地属性 星2
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。さらにデッキから「素早いモモンガ」をフィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
サイコ・コマンダー
攻撃力1400 守備力800 サイキック族 地属性 星3
チューナー:自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って発動する事ができる(最大500まで)。このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。
ナチュル・ビースト
攻撃力2200 守備力1700 獣族 地属性 星5
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上:このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る事で、魔法カードの発動を無効にし破壊する。
BF−疾風のゲイル
攻撃力1300 守備力400 鳥獣族 闇属性 星3
チューナー:自分フィールド上に「BF−疾風のゲイル」以外の「BF(ブラックフェザー)」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする事ができる。
BF−蒼炎のシュラ
攻撃力1800 守備力1200 鳥獣族 闇属性 星4
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから攻撃力1500以下の「BF(ブラックフェザー)」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
墓場か弾圧がある状態でナチュルを出してロックをかける
その後、場のモンスターはBF系、特にゲイルで消してアドバンテージを稼いだり
自らプランターやファルコンで崩してシンクロで仕掛けたりする
昔、フィフデッキが存在してた
ロック系のデッキで網やB地区でロックしながらバーンダメージをあたえたり、ロック崩して仕掛けたりするデッキが存在してました
自分自身それを主に使ってましたが
(私が元使ってたフィフは当時のフィフとは異なる物だったため正式名称はありません、と言うよりこれはフィフが出る前に作った完全なオリジナルだと自負してます^^)
それを元にオリジナルとして作ったものです
デッキ名:cemetery&suppression fifty-fifty
略名:CCフィフ
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2009年02月12日
罪深き者の雄叫びに呼びされし力よ、乱世の世に漆黒の闇を結せよ!
今回はずいぶんと破壊してくれそうです
黒い旋風 永続魔法
自分フィールド上に「BF(ブラックフェザー)」と名のついたモンスターが召喚された時、自分のデッキからそのモンスターの攻撃力より低い攻撃力を持つ「BF(ブラックフェザー)」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
これ自体はそほど気にする事はないのだが。。
コアキメイル・ドラゴ
攻撃力1900 守備力1600 ドラゴン族 風属性 星4
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札のドラゴン族モンスター1体を相手に見せる。またはどちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、光属性及び闇属性モンスターを特殊召喚する事はできない。
これはバランスの良い良カード
と言うより使いたい(笑
地縛神 Aslla Piscu
攻撃力2500 守備力2500 悪魔族 闇属性 星10
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードの効果以外でこのカードがフィールド上から離れた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊し、破壊したモンスター1体につき800ポイントダメージを相手ライフに与える。
はい、とってもおかしなカードです。。
亜空間がおかしいです><
呪言の鏡 通常罠
相手がデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動する事ができる。そのモンスターを破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
パーミなら普通に入れても困らないかも
普通にメタるには軽すぎるかな
ダーク・ヴァージャー
攻撃力0 守備力1000 植物族 地属性 星2
自分フィールド上に植物族のチューナーが召喚された時、このカードを墓地から攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
これは是非とも使いたいカードだ
超古代生物の墓場 永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するレベル6以上の特殊召喚したモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果を発動する事もできない。
このカード結構良い
ブラックローズも効果使えないし、守るには十分過ぎる性能だ
弾圧は大寒波で止まるがこちらは止まらないから良い
デッキに弾圧2、墓場2枚入れる形を検討中だ
ツバメ返し カウンター罠
特殊召喚成功時に発動される効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
畳返しの特殊バージョンだろうけど、正直特殊召喚したときの効果なんて少なすぎるんだが。。
デルタ・クロウ−アンチ・リバース 通常罠
自分フィールド上に「BF(ブラックフェザー)」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。また、自分フィールド上に「BF(ブラックフェザー)」と名のついたモンスターが3体存在する場合、このカードは手札から発動する事ができる。
どう見てもハーピィの羽箒です
ゴッドバードと連続で使われると中々萎えます
まあ、対処法はあるから問題ないがな
トラパート
攻撃力600 守備力600 戦士族 地属性 星2
チューナー:このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで罠カードを発動する事ができない。このカードをシンクロ素材とする場合、戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
戦士族専用チューナーとしては申し分ないかな
ただ、戦士族のシンクロなんて手に数える量しかない
*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;
トラップ・スタン 通常罠
このターンこのカード以外のフィールド上の罠カードの効果を無効にする。
このカードはおかしいな、お触れのディメリットである守れないと事を降服したカードだな
正直このカードが環境を斜め右方向へ導くんだと思う
大寒波の罠バージョンのようなものか
ただ大寒波と違って、緊急テレポートで流れが変わる
使う側も使われる側もこれを考慮するんだろう
単純に七つ道具よりも使い勝手がいいし
自分が攻撃する時に無理やり通すぐらいで悪くない
何より、猫にこれが簡単に入ると言うのだから環境が大きく変わる
トラップスタンをとめるにはカウンターしかないと言う事を考えれば、サイドに入るカードも安易に想像できる
猫が強くなるという事は必然に剣闘獣が弱まると言う点にも注目したい所だ
剣闘獣が押さえていた、ライトロードが力を強めつつある。。
また、1つ環境が変わる節目となるだろうな
*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;
フェニキシアン・クラスター・アマリリス
攻撃力2200 守備力0 植物族 炎属性 星8
このカードは「フェニキシアン・シード」またはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。このカードは攻撃した場合、ダメージ計算後に破壊される。自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、800ポイントダメージを相手ライフに与える。自分のエンドフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する事ができる。
まず、注目する点は植物族レベル8だという事だ
2体目レベル8の植物が出た事により、植物デッキにトレードインが容易に入れる事が可能となった
しかも、植物を除外できればそのまま、特殊召喚できると言う利点もある
ティタニアルと組み合わせれれば相手のターンには常に2体の植物が立ちはだかる事になる
相手の動きは拘束されがちになり、攻めきるのも難しくなりそうだ
そして、バーンダメージも甘く見れない
BF−月影のカルート
攻撃力1400 守備力1000 鳥獣族 闇属性 星4
自分フィールド上に表側表示で存在する「BF(ブラックフェザー)」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで1400ポイントアップする。
BFの最強の守りとなるカードだ
単純にブラストが居ればシンクロで戦闘での破壊はほとんど無理だろう
また、火力の問題であったBFだが、このカードで早期決戦も可能となった
黒い旋風でアド損がないと言うのも注目したい所だ
BF−蒼炎のシュラ
攻撃力1800 守備力1200 鳥獣族 闇属性 星4
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから攻撃力1500以下の「BF(ブラックフェザー)」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
普通にリクルには厳しいカードですね
私はBFが相手の場合はこのカードをつぶせるようにするのが最前提だと自負しています
マジック・プランター 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カード1枚を墓地へ送って発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
こういうカードを待っていた!
これでデッキに3枚入れても問題ない時代がきた
メタ安定への布石としてここに書き込む
無力の証明 通常罠
自分フィールド上にレベル7以上のモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上に表側表示で存在するレベル5以下のモンスターを全て破壊する。このカードを発動するターン、自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃する事ができない。
正直言ってこのカード怖いんですが^^;;;
本当に無力で終わってしまいそうだ
レクリスパワー 通常罠
自分は手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
専用でこう言うカードが出るのは正直きついんだよ
氾濫の時もそうでしたけど。。
レベル・ウォリアー
攻撃力300 守備力600 戦士族 地属性 星3
フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはレベル2モンスターとして手札から特殊召喚する事ができる。相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはレベル4モンスターとして手札から特殊召喚する事ができる。
中々の良カード
ただ、チューナーとしての能力しかないのだが。。
ローズ・テンタクルス
攻撃力2200 守備力1200 植物族 地属性 星6
このカードは特殊召喚できない。自分のバトルフェイズ開始時に相手フィールド上に表側表示の植物族モンスターが存在する場合、このターンこのカードは通常の攻撃に加えて、その植物族モンスターの数だけ攻撃する事ができる。このカードが戦闘によって植物族モンスターを破壊した場合、相手ライフに300ポイントダメージを与える。
最近のカードは結構壊れてるぜ(ーー;
実質単体で2体攻撃って。。
新カード、結構きついな
普通にがっちがちのメタが強いのではないかと思ってしまう
特殊召喚の普及は恐ろしいものだ
2009年02月05日
流れる時の先を見出し答えをだせ!
ま、コ○ミはいつも期待を裏切ってくれるからな。。
禁止
・N・グラン・モール
・メタモルポット
・死者蘇生
・名推理
制限
・リビングデッド
・ブラック・ホール
・レスキューキャット
・生還の宝札
準制限
・サイクロン
・グラヴィティ・バインド−超重力の網−
・風帝ライザー
・大寒波
・緊急テレポート
・剣闘訓練所(グラディアルトレーナー)
制限解除
・月の書
・おろかな埋葬
これぐらいかなー
あとは、トラゴエディアが準制限か制限かなーって感じだけど
出た時期が微妙だから、恐らくかからない
シンクロも多分お障りなしと見ていいでしょう
制限を少し楽しみでもある
今回は期待しよう
2009年01月18日
あけましておめでとうございます
年末年始いろいろ忙しかったな
仕事関係がほとんどでした
カードはいじってるが思いつくようなデッキはないな
やっぱり思うのはトマトとゲイルを使ったスタンダードと言ったデッキぐらいだ
そのデッキは次の記事で書くとしよう
今早さを求める環境と言えるが
理に適った相手を遅くする力も悪くないんじゃないだろうかと思う
フィフデッキを現環境で使えるレベルまで上げてみれば中々楽しい動きができるはず
新カードで「大天使クリスティア」も中々強いしな
その辺も含めて構成してみましょう
2008年12月31日
欲張りカード表
欲しいカードをトレードか買取をします
リアルで会える方で大会で会った時のみでお願いします
なんせ、大会に出ない日は大方仕事なのですーー;
*欲しいカード
・モンスター
D.D.クロウ ・無限回収
フォッシル・ダイナ パキケファロ ・2枚まで
霞の谷(ミスト・バレー)の戦士 ・3枚まで
霊滅術師 カイクウ ・無限回収
異次元の女戦士 ・3枚まで
ボタニカル・ライオ ・2枚まで
ライオウ ・3枚まで
・シンクロ&融合モンスター
A・O・J カタストル ・無限回収
スターダスト・ドラゴン ・2枚まで
ミスト・ウォーム ・3枚まで
氷結界の龍 ブリューナク ・2枚まで
・魔法カード
エネミーコントローラー ・無限回収
月の書 ・無限回収
・罠カード
神の宣告 ・3枚まで
天罰 ・無限回収
奈落の落とし穴 ・無限回収
次元幽閉 ・無限回収
サンダー・ブレイク ・無限回収
王宮の弾圧 ・無限回収
※9/28更新
2008年11月30日
鉄壁をもって敵を各個撃破せよ!
個々は弱いが、2体以上揃うと強いと言うのは変わらないな
あと、切り替えしが中々強固だ
D・モバホン
攻撃力100 守備力100 機械族 地属性 星1
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:サイコロを1回振る。自分のデッキの上から出た目の枚数分だけカードをめくる。その中にレベル4以下の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターが存在する場合、1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。それ以外のカードはデッキに戻してシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。●守備表示:サイコロを1回振る。自分のデッキの上から出た目の枚数分だけカードを確認して元に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
やはり、これを軸に2体並べるのが強い
また、機械複製で3体場に出せるのも中々楽しい
D・ラジオン
攻撃力1000 守備力900 雷族 光属性 星4
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターの守備力は1000ポイントアップする。
このデッキの3体のアタッカーのうちの1体
主力火力に繋がるカードです
2体場に出ればD・モバホンでさえ、攻撃力1700になる爆発力がある
D・ラジカッセン
攻撃力1200 守備力400 機械族 地属性 星4
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。●守備表示:自分フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、その攻撃を無効にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
アタッカーの2体目
2回攻撃が魅力的だが、守備においても強固な壁を作れるのが魅力的だ
D・ラジオンで攻撃力2000になるのでほとんどの下級は叩きのめす事が可能となる
良いアドバンテージカードです
D・ボードン
攻撃力500 守備力1800 機械族 地属性 星3
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。
アタッカーの3体目、防御もできる優秀なカード
直接攻撃できるこのカードがあれば、切り替えしで多大なダメージを与える事が可能となる
また、守備で戦闘破壊できなくなるのも布陣を作る上で大事な礎となろう
機械複製で守備に2体出す事で鉄壁を作りやすいのも良いだろう
機械複製術 通常魔法
自分フィールド上に存在する攻撃力500以下の機械族モンスター1体を選択して発動する。デッキから同名カードを2枚まで特殊召喚する事ができる。
このデッキのディフォーマーを使う上でキーカードとなる
デッキ圧縮で魔法罠を引きやすくなるので積極的に使いたいカードだ
ただ、デッキのディフォーマーが少なくなるため「D・スピードユニット」が使いにくくなるので注意が必要だ
一度複数場に出ると動きやすいので、場に保存しやすい状態を作る事が必要
ディフォマーによって複数の戦術を同時にこなす事が必要なため,多くの戦術を知っている上級者の方がより、使いやすくなるだろう
では、紹介いたしましょう
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2008年11月29日
小突いて先にあるちょっとした一歩がこれほどまでに鮮やかな世界とは。。
土曜の昼から広島に行き、DOで知り合った方と調整をしました
当日日曜で1戦目は久々に復帰したと仰った方を勝負
ライロでしたが、とめるべき所はとめて完封と言った所
初戦、ストレートノーダメージと言う良いスタートを切りました
2戦目、相手の癖を見、不慣れな方であると予想
その通りだったと思いますが、「メインフェイズでの確認は優先権破棄への繋がりますよ?」と何度も言ってあげたんだがーー;
許した自分が逆に情けなくなってくるな
ハリケーン通して様子見の予定がアンデで1キルされたと言う。。。orz
まあ、得るべき所は得た
せっかちで考え無しであると。。−−b
長考やサイド交換3分きっかり使い切るなど、精神面でも攻めましたが。。
3戦目に入って、驚愕なのが事故ですねーー;
そうそう何かができるわけではないので後攻キルをされたと言う
コレが一番悔しいかな、今までで
彼曰くワームに負けると言う屈辱か^^;;;
ま、これからも努力を惜しまぬ戦いをこなしていきたいと思う続きを読む
2008年11月18日
ただ、来るべき時に備え力を蓄えるのみ
予選へ行ける通知とその他諸々が入っているものです
それで、行ける場所が広島なのでずいぶん楽にいけそうですね
24日までにデッキを完成させて、調整できるようにしなくてはーー;
ただ、デッキですら迷うような状態なのが事実なんですけど^^;
んまあ、奇襲型ってやつで構成してみますかね
上位を確実に狙っていきたいところです
一緒に予選行ける人居たらいいな
このままだと居そうにないが。。
2008年11月12日
流れ行く友に身に纏う風を連れ、東へ東へと歩み続ける。。。
ランダムチーム戦でした
私自身はマッチで勝利して、チームも2-1で3連勝中だったのですが、どうも上位2チームになった所で勝率で決まったらしいですーー;
で、3戦全て2-1で上がっているため、3-0が多いチームに負けてしまい、準優勝も取れなかったと言う事態にorz
まあ、個人ではマッチに負けてないので今作っているデッキの初戦としては、まずまずだったかな
1回ほど、読み違えて負けた所があるぐらいか
1戦目の2回目の時、中盤でライロ相手にシンクロでどう攻めるか迷ったところだな
墓地ライロ3種、手札2枚、ライロ1体の状態で出せるシンクロは5〜8・・・
最初考えたのは、オネストの方だったな
相手が苦しいと思われる行動と、計算しているしぐさから察しれる所だが、
周りを見るがためか、墓地確認で手札に裁きがあるのでは?と思う所。。
倒す事前提ならば、ゴヨウで奪っていくのも悪くなく、オネスト来れば当然に負ける
案の定、オネストされて負けたわけだが
正直、裁きがあった可能性も考えれば仕方ないか、
守りが作れなかった事もあり。。か
2体で確実に攻めと守りが確保できたとしても、裁きで死ぬかな
攻める事が前提かなーと考えるしかなかったしな
いろいろやり方変えてみますかね
さて、今日大会で使った改めて新改造したデッキを紹介します続きを読む



